2011年8月8日 星期一

[Maya] 骨架產生動作

 

1. 選到要設keyframe的那格

image

2. 把骨頭調到你要的角度

3. 把全部骨頭選起來

  • 可以開 Window → Hypergraph: Hierachy方便選取,要黃黃的才代表有選起來。

image

4. 按S把這一個存下來

◎IK工具

所謂的IK呢,就是可以指定位置,電腦就會自動換算成關節的角度。所以Maya提供了IK工具,讓我們可以直接指定位置,省去了手動調整角度之苦。

1. Skeleton → IK handle tool →旁邊的小方框 (會開出細節設定視窗)

image

2. 在開出來的視窗設定 IK Handle Settings → Current solver → ikRPsolver

image

3. 然後就可以點了(滑鼠會變十字型),這個時候你要做的事,就是設定IK的頭和尾,所以總共要點兩下,兩個骨頭。注意:第一下點小孩,第二下點ROOT。這樣應該就設定好了

設定好的話,在他的小孩的骨頭上,會有橘色細細的線,可以點那個線來調整小孩骨頭的位置

以章魚的右下腳為例:

image

4. 成果

image  image