2011年8月8日 星期一

[Maya] 建骨架



  • 切換成Animation模式 (在畫面右上角)

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  • ※注意※如果是要輸出asf+amc檔的話,請先做以下設定:Skeleton → Joint Tool → 旁邊的小方框。開啟後將Orientation設為zyx,Second axis world orientation設為+y

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  • Skeleton→ Joint Tool,切換成建骨架模式

  • 開始建骨架,建完了就按Enter ※注意※如果建骨架是用來要輸出asf檔的話,在編修骨架時,就只能用平移的功能,不然轉出來會不正確,切記切記!
  • 幫Joint取名字 (在畫面的右上方,藍藍一條的地方)

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  • ※注意※如果要輸出成asf+amc檔的話,請做以下設定:整個畫面的右邊視窗→ Object →你選到的joint的名字 →旁邊的小框框。會出現新的對話框,調整參數為:Transform Attributes → Rotate Order →zyx (可以使用script一次改會好很多喔!)

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  • 如果骨頭的結構很複雜的話,可以開啟 Hypergraph: Hierarchy介面來檢視,點選 Window→ Hypergraph: Hierarchy就可以呼叫出介面

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◎關節的連接


以下文章參考 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/zh-cn/index.html?url=files/CSS_Building_skeletons.htm,topicNumber=d28e251745


先選取要接到其他關節上的關節


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壓住Shift,再選要接過去的哪個關節


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接下來有兩種方式可以把骨頭接起來,一種是整串骨頭平移過去,一種事長出一個新骨頭接過去


平移法


Skeleton→Connect Joint


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長新骨頭


P


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◎調整骨架顯示大小


可到 Display→ Animation→ Joint Size 調整


注意這只是調整顯示上的大小,並不會影響實際結構


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◎Group創建方式



  1. 先選到root joint

  2. Edit → Group