- 切換成Animation模式 (在畫面右上角)
- ※注意※如果是要輸出asf+amc檔的話,請先做以下設定:Skeleton → Joint Tool → 旁邊的小方框。開啟後將Orientation設為zyx,Second axis world orientation設為+y
- Skeleton→ Joint Tool,切換成建骨架模式
- 開始建骨架,建完了就按Enter。 ※注意※如果建骨架是用來要輸出asf檔的話,在編修骨架時,就只能用平移的功能,不然轉出來會不正確,切記切記!
- 幫Joint取名字 (在畫面的右上方,藍藍一條的地方)
- ※注意※如果要輸出成asf+amc檔的話,請做以下設定:整個畫面的右邊視窗→ Object →你選到的joint的名字 →旁邊的小框框。會出現新的對話框,調整參數為:Transform Attributes → Rotate Order →zyx (可以使用script一次改會好很多喔!)
- 如果骨頭的結構很複雜的話,可以開啟 Hypergraph: Hierarchy介面來檢視,點選 Window→ Hypergraph: Hierarchy就可以呼叫出介面
◎關節的連接
先選取要接到其他關節上的關節
壓住Shift,再選要接過去的哪個關節
接下來有兩種方式可以把骨頭接起來,一種是整串骨頭平移過去,一種事長出一個新骨頭接過去
平移法
選 Skeleton→Connect Joint
長新骨頭
按 P
◎調整骨架顯示大小
可到 Display→ Animation→ Joint Size 調整
注意這只是調整顯示上的大小,並不會影響實際結構
◎Group創建方式
- 先選到root joint
- Edit → Group