2011年1月25日 星期二

LATEX教學(2)─套用網路上下載的格式

BTW,事情不是憨人想的那麼簡單。往往很多研討會都有指定的格式,這個時候怎麼把自己的東西套到人家的格式就很重要啦!

1. 前往指定的研討會下載範例格式


這邊以GCI2011為例,首先先到他的官網... http://cgi2011.site.uottawa.ca/index.php
找到下載的地方... http://cgi2011.site.uottawa.ca/Submission.php
歐...這個有提供word和Latex版本,點Latex那個給他下載下來

2. Compile下載下來的檔案


解壓縮之後,裡面有哩哩摳摳很多東西...
有readme耶...進去讀一讀...不太懂... |||
這個時候,用WinEdt打開看起來唯一可以編輯的template.tex
為什麼?因為他叫template.tex,.tex就是latex用來compile的檔?
其他應該就是甚麼資源檔之類的吧...
廢話這麼多XD
接下來就是 [TeX]—>[PDF]—>[PDFTexify] 給他compile下去啦
然後不意外的錯誤出現了...

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他這邊說,在122行的地方,出現了 LaTex Error: UnKnown graphics extension: .eps 的錯誤

3. 除錯


稍微查一下錯誤的那行,似乎是用來插入圖片的。再稍微google一下錯誤碼,好像是系統不認得.eps檔,所以我就很消極的把.eps換成.png啦XDDD
\includegraphics{example.eps} 換成 \includegraphics{XXX.png}
記得資料匣底下要有該.png檔
再compile一次,出現了類似的錯誤,一樣把它取代掉,compile,然後...將將將!完成啦!

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LATEX教學(1)─環境與入門

 

◎本篇文章參考http://www.math.sdu.edu.cn/lab/faculty/yang/liguozheng.pdf
     以及http://www.cs.nthu.edu.tw/~cherung/teaching/2009cs5321/link/latex.pdf

1.下載MiKTex http://miktex.org/ (for windows的安裝套件)
 下載WinEdt http://www.winedt.com/index.html (for windows的Latex編輯器)

2. 安裝MikTex,再安裝WinEdt
 (我的版本 WinEdt 6.0)

3. 打開WinEdt,開新檔案,貼入以下程式

\documentclass{article}
\begin{document}
Hello world, this is \LaTeX
\end{document}

貼完之後,執行 [Tex]==>[PDF]==>[PDFTeXify]

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他就會開始編譯,然後...

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恭喜你!你的第一個Latex程式寫好囉!

※語法解析

  1. \documentclass{article},這是在告訴LaTeX 使用哪一種格式,我們目前使用的
    是article 格式。
  2. 所有的環境,都是起於\begin{環境名稱},止於\end{環境名稱},這兩個指令之間的文稿都會被作用,而且,環境之內還可以套用其他不同的環境。LaTeX 文稿的內文,其實就是包在一個\begin{document} 和\end{document}
    這個document 環境當中
  3. "Hello world, this is \LaTeX" = 本文區,就是我們實際上寫文章的地方。

OGRE無痛安裝

 

http://www.wretch.cc/blog/s09720000/32157237

2011年1月13日 星期四

智邦Upload file

記得開啟權限!!!

右鍵點該資料夾>>>內容>>>九個都打勾

2010年11月7日 星期日

.asf, .amc檔匯入Maya並套好人物模型

 

本篇參考http://www.digivision.com.tw/lifeforms/tutorial/tut05/Doc01.htm以及http://mocap.cs.cmu.edu/asfamcmel/asfamcmel.php

step1. 下載喜歡的檔案

可以到CUM的資料庫下載喜歡的檔案

step2. 轉檔

Maya無法直接讀取.asf檔 以及 .amc檔,需要先轉成.mel檔 及 .mov檔。

1. 下載amc2mov.exeasf2mel.exe,以及batch file

2. 把以上三的檔案以及要轉的.asf檔和.amc檔放在同一個資料夾下面

3. 拖曳.asf檔 及.amc檔到convert.bat的圖示上面。放開

4. 就會產生Maya可以讀的.mel檔 及 .mov檔了

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5. 您已經有三個檔案了:import_mov-XXX.mel,import_skelenton-XXX.mel,XXX.mov

  • import_mov-XXX.mel:包含整套動作資料指令的.mel檔
  • import_skelenton-XXX.mel:包含骨骼資料的.mel檔
  • XXX.mov:包含動作資料的.mov檔

 

step3. Maya基礎教學

1. 打開Maya!!!!

2. 載入模型,在這邊以CMan0013-Tp.obj為範例模型。在Maya內,File>>Import>>CMan0013-Tp.obj

3. 左排的位移、旋轉、縮放功能

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(右上排的欄位可在位移、旋轉、縮放時輸入,以精確的控制數值)

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5. 移動視角

  • Alt+滑鼠左鍵:旋轉視角
  • Alt+滑鼠中鍵:移動視角
  • Alt+滑鼠右鍵、滾輪:room in, room out

 

step4. 載入模型

1. 開個新檔XDDD

2. 載入人物模型,這邊還是以CMan0013-Tp.obj為範例人物模型。在Maya內,File>>Import>>CMan0013-Tp.obj

3. 載入骨骼,File>>Import>>import_skelenton-XXX.mel

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4. 載入後會發現兩個模型的大小差很多,動作也不太齊,不過別擔心,以下步驟可以修正該問題

step5. 貼附皮膚

1. 總之就是想盡辦法將人物和骨骼對齊。(點選骨骼的上肢,下肢也會一起被選到,就可以選轉囉)

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2. 拖曳滑鼠圍繞整個骨骼以選取之,骨骼將反白。按住 Shift 鍵,並同時在網面 上按下滑鼠以選取網面,骨骼及網面兩者都會反白

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3. 在工具列左上角的下拉式選單內,選取 Animation 模式。

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4. 選取 Skin >> Bind skin >> Smooth Bind,我們已經將皮膚貼上骨骼了

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step5. 載入動作資料

1. 開啟 Window >> General Editors >> Script Editor。

2. 在 Script Editor 視窗內,選取 File >> Source Script,在Source Script 的對話方塊,選取前面教學所建立的import_mov-XXX.mel檔。

3. 接著要求您選取 .mov 檔的對話方塊將會出現。選取前面所建立的 XXX.mov 檔。

4. 您可以使用動畫工具來播放我們所套用的後的人物動畫

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2010年9月15日 星期三

2010年8月27日 星期五

C Run-Time Error R6034

 

參考網頁:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235560(v=VS.90).aspx

[Configuration Properties] -> [Linker] -> [Input] -> 'Ignore Specific Library' - msvcrt.lib