2010年11月7日 星期日

.asf, .amc檔匯入Maya並套好人物模型

 

本篇參考http://www.digivision.com.tw/lifeforms/tutorial/tut05/Doc01.htm以及http://mocap.cs.cmu.edu/asfamcmel/asfamcmel.php

step1. 下載喜歡的檔案

可以到CUM的資料庫下載喜歡的檔案

step2. 轉檔

Maya無法直接讀取.asf檔 以及 .amc檔,需要先轉成.mel檔 及 .mov檔。

1. 下載amc2mov.exeasf2mel.exe,以及batch file

2. 把以上三的檔案以及要轉的.asf檔和.amc檔放在同一個資料夾下面

3. 拖曳.asf檔 及.amc檔到convert.bat的圖示上面。放開

4. 就會產生Maya可以讀的.mel檔 及 .mov檔了

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5. 您已經有三個檔案了:import_mov-XXX.mel,import_skelenton-XXX.mel,XXX.mov

  • import_mov-XXX.mel:包含整套動作資料指令的.mel檔
  • import_skelenton-XXX.mel:包含骨骼資料的.mel檔
  • XXX.mov:包含動作資料的.mov檔

 

step3. Maya基礎教學

1. 打開Maya!!!!

2. 載入模型,在這邊以CMan0013-Tp.obj為範例模型。在Maya內,File>>Import>>CMan0013-Tp.obj

3. 左排的位移、旋轉、縮放功能

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(右上排的欄位可在位移、旋轉、縮放時輸入,以精確的控制數值)

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5. 移動視角

  • Alt+滑鼠左鍵:旋轉視角
  • Alt+滑鼠中鍵:移動視角
  • Alt+滑鼠右鍵、滾輪:room in, room out

 

step4. 載入模型

1. 開個新檔XDDD

2. 載入人物模型,這邊還是以CMan0013-Tp.obj為範例人物模型。在Maya內,File>>Import>>CMan0013-Tp.obj

3. 載入骨骼,File>>Import>>import_skelenton-XXX.mel

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4. 載入後會發現兩個模型的大小差很多,動作也不太齊,不過別擔心,以下步驟可以修正該問題

step5. 貼附皮膚

1. 總之就是想盡辦法將人物和骨骼對齊。(點選骨骼的上肢,下肢也會一起被選到,就可以選轉囉)

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2. 拖曳滑鼠圍繞整個骨骼以選取之,骨骼將反白。按住 Shift 鍵,並同時在網面 上按下滑鼠以選取網面,骨骼及網面兩者都會反白

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3. 在工具列左上角的下拉式選單內,選取 Animation 模式。

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4. 選取 Skin >> Bind skin >> Smooth Bind,我們已經將皮膚貼上骨骼了

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step5. 載入動作資料

1. 開啟 Window >> General Editors >> Script Editor。

2. 在 Script Editor 視窗內,選取 File >> Source Script,在Source Script 的對話方塊,選取前面教學所建立的import_mov-XXX.mel檔。

3. 接著要求您選取 .mov 檔的對話方塊將會出現。選取前面所建立的 XXX.mov 檔。

4. 您可以使用動畫工具來播放我們所套用的後的人物動畫

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