本篇參考http://www.digivision.com.tw/lifeforms/tutorial/tut05/Doc01.htm以及http://mocap.cs.cmu.edu/asfamcmel/asfamcmel.php
step1. 下載喜歡的檔案
可以到CUM的資料庫下載喜歡的檔案
step2. 轉檔
Maya無法直接讀取.asf檔 以及 .amc檔,需要先轉成.mel檔 及 .mov檔。
1. 下載amc2mov.exe,asf2mel.exe,以及batch file
2. 把以上三的檔案以及要轉的.asf檔和.amc檔放在同一個資料夾下面
3. 拖曳.asf檔 及.amc檔到convert.bat的圖示上面。放開
4. 就會產生Maya可以讀的.mel檔 及 .mov檔了
5. 您已經有三個檔案了:import_mov-XXX.mel,import_skelenton-XXX.mel,XXX.mov
- import_mov-XXX.mel:包含整套動作資料指令的.mel檔
- import_skelenton-XXX.mel:包含骨骼資料的.mel檔
- XXX.mov:包含動作資料的.mov檔
step3. Maya基礎教學
1. 打開Maya!!!!
2. 載入模型,在這邊以CMan0013-Tp.obj為範例模型。在Maya內,File>>Import>>CMan0013-Tp.obj
3. 左排的位移、旋轉、縮放功能
(右上排的欄位可在位移、旋轉、縮放時輸入,以精確的控制數值)
5. 移動視角
- Alt+滑鼠左鍵:旋轉視角
- Alt+滑鼠中鍵:移動視角
- Alt+滑鼠右鍵、滾輪:room in, room out
step4. 載入模型
1. 開個新檔XDDD
2. 載入人物模型,這邊還是以CMan0013-Tp.obj為範例人物模型。在Maya內,File>>Import>>CMan0013-Tp.obj
3. 載入骨骼,File>>Import>>import_skelenton-XXX.mel
4. 載入後會發現兩個模型的大小差很多,動作也不太齊,不過別擔心,以下步驟可以修正該問題
step5. 貼附皮膚
1. 總之就是想盡辦法將人物和骨骼對齊。(點選骨骼的上肢,下肢也會一起被選到,就可以選轉囉)
2. 拖曳滑鼠圍繞整個骨骼以選取之,骨骼將反白。按住 Shift 鍵,並同時在網面 上按下滑鼠以選取網面,骨骼及網面兩者都會反白
3. 在工具列左上角的下拉式選單內,選取 Animation 模式。
4. 選取 Skin >> Bind skin >> Smooth Bind,我們已經將皮膚貼上骨骼了
step5. 載入動作資料
1. 開啟 Window >> General Editors >> Script Editor。
2. 在 Script Editor 視窗內,選取 File >> Source Script,在Source Script 的對話方塊,選取前面教學所建立的import_mov-XXX.mel檔。
3. 接著要求您選取 .mov 檔的對話方塊將會出現。選取前面所建立的 XXX.mov 檔。
4. 您可以使用動畫工具來播放我們所套用的後的人物動畫