2010年6月24日 星期四

Windows Live Writer錯誤:並未將物件參考設定為物件的執行個體‎

啊哈~

原來帳號密碼是要打自己BLOG的帳密啦

2010年6月20日 星期日

jpeg圖片壓成影片

 

使用ImageToAvi這個軟體
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1. Add Image Files:把圖檔匯進來

2. Sort List:照順序排好

3. 設定Border size Width和Border size Height,我都設0

4. 設定要不要Maintain Aspect Ratio和Zoom In(expand smaller pics),我都設不要

5. DVD NSTSC 720*480換成coustom

6. 點Compile Images

*有需要記得設output路徑
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7. 設定壓縮格式,我是選DivX 6.9.2 Codec (8 Logical C…   (要先灌DivX才能選到)

8. 按確定

就完成了

premiere 統一設定圖片撥放的時間

未命名

Edit => Preferences => General

未命名

2010年6月17日 星期四

OpenGL擷取程式畫面,並存成jpg檔

使用libjpeg library
1. 先把libkpeg.dsw(在我的信箱裡)點開compile
2. 連結libjpeg.lib檔
3. 也要把pic.h, pic.c納進來
4. #include "pic.h"
5. 把以下程式碼放程式中,每個frame都要呼叫到一次

//filename:預存出之檔名 ex “a.jpg”
//nFrameNum:現在輸出的是第幾個frame
//w, h:輸出圖片的寬和高
void save (char *filename, int nFrameNum, int w, int h)
{
int i;
int j;
static char anim_filename[512];
static Pic *in = NULL;

sprintf(anim_filename, "%s_%03d.jpg", filename, nFrameNum); //設定anim_filename
if (filename == NULL) return;

//Allocate a picture buffer.
if(in == NULL) in = pic_alloc(w,h,3,NULL);

printf("File to save to: %s\n", anim_filename);

for (i=h-1; i>=0; i—)
{
glReadPixels(0,h-1-i,w,1,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &in->pix[i*in->nx*in->bpp]);
}

if ( jpeg_write(anim_filename, in) ) //匯出去成jpg檔
printf("%s saved Successfully\n", anim_filename);
else
printf("Error in Saving\n");
}